黑暗女王的复活|Unity3D ACT案例 (第一季)开发教程(4.35G)

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    发表于 2024-6-19 17:54:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    黑暗女王的复活|Unity3D ACT案例 (第一季)开发教程(4.35G)


    〖课程介绍〗:


    本套课程主要分为两个模块:第一个模块主要为动画系统知识的学习,不仅包括基础核心常用部分的学习,例如动画剪辑,控制器,状态机与混合树,还包括一些进阶用法,例如控制器重写,根运动,动画过渡与状态过渡,动画参数,状态机行为,动画层同步等等功能。第二季则主要为进阶用法的学习与实践,例如目标匹配,IK,playableAPI,自定义状态机,动画系统的性能优化等等内容。

    〖课程目录〗:
          
    000-课程演示.mp4  73.47M
    101-课程介绍.mp4  75.49M
    102-项目演示.mp4  123.82M
    103-课程大纲.mp4  16.40M
    104-学前须知.mp4  12.96M
    201-本章概述.mp4  3.35M
    202-动画系统概述.mp4  23.39M
    203-动画剪辑.mp4  24.27M
    204-制作动画剪辑.mp4  21.61M
    205-动画控制器.mp4  13.86M
    206-Animator窗口.mp4  15.07M
    207-动画状态.mp4  11.46M
    208-状态机基础与动画状态机.mp4  20.26M
    209-状态过度与动画过度.mp4  14.61M
    210-人物的移动控制.mp4  19.36M
    211-单独处理前后与左右移动.mp4  31.12M
    212-控制人物的旋转.mp4  23.88M
    213-控制人物的跳起.mp4  23.80M
    214-混合树.mp4  25.75M
    215-1D混合树与阀值.mp4  15.21M
    216-设置阀值的范围.mp4  20.07M
    217-实现走路与跑步的混合效果.mp4  28.03M
    218-子状态机.mp4  11.64M
    219-关于子状态机的其他内容.mp4  13.31M
    220-完成跳跃部分动画的播放.mp4  17.89M
    221-解决动画切换不流畅的问题.mp4  27.63M
    222-混合类型.mp4  14.21M
    223-2D混合树与位置意义.mp4  16.04M
    224-完善移动状态的混合树.mp4  21.47M
    225-完善Biomech的移动功能.mp4  23.30M
    226-第三人称人物基础控制功能细节完善.mp4  27.60M
    301-本章概述.mp4  13.24M
    302-重写动画控制器.mp4  25.95M
    303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp4  13.82M
    304-根运动.mp4  20.00M
    305-将根运动烘焙到姿势中.mp4  17.41M
    306-是否启用根运动.mp4  22.46M
    307-关于根运动的总结.mp4  23.34M
    308-使Biomech手握暗影魔法.mp4  30.25M
    309-使Biomech可以进行远程暗影攻击.mp4  17.17M
    310-暗影魔法球.mp4  17.48M
    311-动画事件.mp4  18.92M
    312-动画事件的参数.mp4  25.65M
    313-使Biomech发射暗影魔法球.mp4  23.33M
    314-制作近战法师技能暗影斩.mp4  26.03M
    315-给暗影斩增加攻击特效.mp4  22.85M
    316-完善暗影斩的细节.mp4  30.51M
    317-调整特效生成的位置.mp4  23.37M
    318-添加暗影冲击波的动画.mp4  28.89M
    319-释放暗影冲击波.mp4  24.12M
    320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp4  34.34M
    321-暗影护盾.mp4  23.72M
    322-分别对左右手暗影法球进行显示和隐藏.mp4  26.68M
    323-使右手也可以发射魔法球.mp4  25.79M
    324-制作最终必杀-暗影轰击.mp4  22.49M
    325-暗影轰击的完成.mp4  28.41M
    326-添加变身特效.mp4  22.07M
    327-添加Biomech的变身动画.mp4  27.11M
    401-本章概述.mp4  24.47M
    402-处理刀客形态的A状态动画.mp4  19.72M
    403-所有形态共用一个模型的思路.mp4  29.26M
    404-更换材质的方法.mp4  23.76M
    405-转换形态的方法.mp4  28.21M
    406-完善形态转换功能.mp4  26.90M
    407-装备刀与不装备刀状态的转换.mp4  32.34M
    408-处理B状态的动画.mp4  27.82M
    409-让Biomech刀客状态持有刀.mp4  33.23M
    410-区分AB状态下的跳跃.mp4  34.09M
    411-调整未装备剑的位置.mp4  30.02M
    412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp4  25.19M
    413-添加剑的拖尾特效.mp4  25.96M
    414-动画过渡的属性.mp4  18.34M
    415-状态之间的过度时间.mp4  28.39M
    416-单次攻击的实现.mp4  29.26M
    417-更换实现攻击功能的方式.mp4  20.37M
    418-攻击连招功能的实现.mp4  16.53M
    419-添加开始攻击连招的开关.mp4  28.45M
    420-调整动画退出时间来增加连招间隙.mp4  22.87M
    421-添加左右脚的打击特效.mp4  29.20M
    422-给必杀添加完整特效.mp4  26.61M
    423-完善攻击特效.mp4  33.17M
    424-对各状态下的属性进行分类.mp4  23.05M
    425-将普通刀转化成黑暗之刃.mp4  26.29M
    426-添加刀转换形态的特效.mp4  34.18M
    427-加上刀客慢跑的动画.mp4  32.68M
    428-AB状态走与跑的移动转换.mp4  29.76M
    429-去掉Move状态外的闲置状态.mp4  25.04M
    430-使Biomech可以冲刺.mp4  20.40M
    431-给AB状态添加冲刺动画.mp4  24.25M
    432-合并AB状态下的跳跃功能.mp4  16.85M
    433-给Biomech增加连跳功能.mp4  35.30M
    434-制作可以拾取的刀.mp4  26.48M
    435-给Biomech提供捡起刀之后的状态转换方法.mp4  23.63M
    436-将慢跑设置为默认移动状态.mp4  30.11M
    437-Biomech的剑客形态控制器.mp4  15.05M
    438-调整绷带大剑的位置与角度.mp4  23.45M
    439-制作剑客形态.mp4  41.19M
    440-使动画参数可以影响动画状态.mp4  17.13M
    441-使动画倒播.mp4  22.94M
    442-使切换动画正常.mp4  18.80M
    443-使剑客可以三连击.mp4  23.63M
    444-修改两个状态下的移动动画与移动方式.mp4  26.12M
    445-状态机行为.mp4  17.07M
    446-状态机行为里的预定义消息.mp4  30.49M
    447-在一些特定状态里封锁玩家的输入.mp4  27.82M
    448-整理获取玩家输入值的所有方法.mp4  35.06M
    449-细分是否封锁特定状态的开关.mp4  35.08M
    450-正确控制玩家的输入.mp4  37.07M
    451-添加三连击特效.mp4  28.54M
    452-添加技能特效.mp4  32.83M
    453-使Biomech可以在几个状态之间切换.mp4  33.06M
    454-更新法师的状态机.mp4  18.03M
    455-使状态之间的转换正常.mp4  21.89M
    456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp4  34.98M
    457-测试状态转换之间的功能.mp4  35.49M
    458-解决测试出来的问题.mp4  24.96M
    501-本章概述.mp4  19.82M
    502-制作刺客状态的控制器.mp4  19.44M
    503-测试刺客形态下的动画.mp4  38.62M
    504-调整腰间匕首位置.mp4  37.08M
    505-显示与隐藏匕首的动画事件.mp4  26.28M
    506-添加动画事件到动画上.mp4  19.57M
    507-添加控制连击的动画事件.mp4  19.89M
    508-设置刺客连击与技能特效.mp4  33.66M
    509-调整刺客和刀客特效角度.mp4  27.70M
    510-测试之前功能的运行.mp4  32.98M
    511-使攻击不会被触发器卡死.mp4  30.91M
    512-重置各职业下的状态.mp4  33.57M
    513-动画层级.mp4  16.94M
    514-动画层级的设置.mp4  18.77M
    515-使刺客边移动边攻击.mp4  18.17M
    516-使刺客不移动时可以播放完整的攻击动画.mp4  28.82M
    517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4  20.74M
    518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4  18.21M
    519-给基础层添加受伤害状态.mp4  22.84M
    520-整理之前写过的代码.mp4  35.86M
    521-判断伤害来源的位置.mp4  16.16M
    522-调用受到伤害的方法.mp4  18.72M
    523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4  29.13M
    524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp4  26.78M
    525-动画层同步.mp4  29.70M
    526-从健康状态变为负伤状态.mp4  28.78M
    527-Biomech的死亡.mp4  23.32M
    528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器.mp4  34.83M
    529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4  26.04M
    530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp4  28.18M
    531-控制刀客武器的显示与隐藏.mp4  35.60M
    532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4  33.89M
    533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4  23.00M
    534-隐藏武器检测器并设置死亡开关.mp4  31.24M
    535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4  24.93M
    536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4  23.75M
    537-更新法师状态机.mp4  34.03M
    538-添加处决与被处决状态.mp4  14.66M
    539-修改伤害检测的方法.mp4  24.32M
    540-处决与被处决方法.mp4  21.24M
    541-重置影响处决的条件.mp4  26.13M
    542-实现处决功能.mp4  38.90M
    543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4  26.26M
    544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4  32.48M
    545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4  39.86M
    546-给法师魔法添加武器脚本.mp4  22.65M
    547-设置需要销毁的武器.mp4  22.42M
    548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果.mp4  40.51M
    549-区分技能的种类功能.mp4  28.18M
    550-添加技能爆炸特效.mp4  33.59M
    551-完善Biomech的细节.mp4  31.30M
    552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4  27.14M
    553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4  32.44M
      

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    黑暗女王的复活|Unity3D ACT案例 (第一季)开发教程(4.35G)
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