基于地理服务的AR项目实战课程-PokemonGo-LBS AR项目实战
〖课程介绍〗:
基于Unity2017.3.1 本课程将带领大家制作AR上架游戏中最火的PokemonGO,侧重于快速简单的实现LBS基于地理的GPS定位技术、AR捕捉功能。
〖课程目录〗:
素材
06_PokemonGo第六课.zip
07_PokemonGO第七课.zip
08_PokemonGO第八课.zip
09_PokemonGO第九课.zip
10_PokemonGO第十课.zip
11_PokemonGo第十一课.zip
12_PokemonGo第十二课.zip
13_PokemonGo第十三课.zip
14_PokemonGo第十四课.zip
16_PokemonGo第十六课.zip
17_PokemonGo第十七课.zip
18_PokemonGo第十八课.zip
19_PokemonGo第十九课.zip
22_PokemonGo第二十二课(21课资源标题错了).zip
26_PokemonGo第二十六课.zip
31_PokemonGo第三十一课.zip
32_PokemonGo第三十二课.zip
33_PokemonGo第三十三课.zip
34课代码.zip
视频
001课程简介.mp4
002课程目标.mp4
003PokemonGo游戏分析.mp4
004课程案例设计.mp4
005基于Unity2017.3.1的基础配置.mp4
006Unity中实现LBS服务.mp4
007获取地图运营商秘钥.mp4
008GoMap的图块机制.mp4
009GoMap的坐标机制.mp4
010设置地图的玩家角色.mp4
011范围内生成随机点.mp4
012在地图上生成随机事件.mp4
013生成小精灵.mp4
014随机事件与角色的互动.mp4
015触发小精灵捕捉面板.mp4
016LBS部分重构.mp4
017ARSDK新版Vufoira的配置.mp4
018规划AR模块制作(生成精灵球).mp4
020发射精灵球_2.mp4
021AR场景中小精灵的生成.mp4
022地图模块与AR模块的整合.mp4
023Resource中的预制体标准.mp4
024数据的全局管理1(精灵球).mp4
025据的全局管理2(小精灵).mp4
026精灵捕捉成功的处理.mp4
027小精灵的命名.mp4
028小精灵仓库的制作1.mp4
029小精灵仓库的制作2.mp4
030案例完善1.mp4
031案例完善2.mp4
032美术及音效的补充.mp4
033快速实现游戏保存功能.mp4
034经纬度与Unity坐标间的转换.mp4
19发射精灵球-1.mp4
〖视频截图〗:
〖百度网盘下载地址〗:
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